protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:
一. 使用预编译js
就是将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x
二. protobufjs5.x 动态加载方案
let
ProtoBuf =
require
(
'protobufjs'
);
ProtoBuf.Util.IS_NODE = cc.sys.isNative;
ProtoBuf.loadProtoFile =
function(filename, callback, builder)
{
if
(callback &&
typeof
callback ===
'object'
)
builder = callback,
callback =
null
;
else
if
(!callback ||
typeof
callback !==
'function'
)
callback =
null
;
if
(callback)
return
cc.loader.load(
typeof
filename ===
'string'
? filename : filename[
"root"
]+
"/"
+filename[
"file"
],
function(error, contents)
{
if
(contents ===
null
) {
callback(
Error
(
"Failed to fetch file"
));
return
;
}
try
{
callback(error, ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename));
}
catch
(e) {
callback(e);
}
});
var
contents = cc.loader.load(
typeof
filename ===
'object'
? filename[
"root"
]+
"/"
+filename[
"file"
] : filename);
return
contents ===
null
?
null
: ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename);
};
此方法是将ProtoBuf.Util.fetch函数替换成cc.loader.load函数。2.异步加载proto文件
之后加载proto文件需要使用异步方式
//
创建一个共用的builder对象
let
builder = ProtoBuf.newBuilder();
...
ProtoBuf.loadProtoFile(filePath,
(error, builder) =>
{
let
pb = builder.build(packageName);
let
player =
new
pb.Player();
player.name =
'zzz'
;
player.id =
123
;
let
data = player.toArrayBuffer();
let
player2 = pb.Player.decode(data);
this
.log(player2);
}, builder);
三、 protobufjs 6.x 动态加载方案
let protobuf = require('protobufjs');
protobuf.util.fetch = cc.loader.load.bind(cc.loader);
protobufjs 6.x动态加载可以解决加载问题,但protobufjs 6.x使用了new Function() 函数动态生成代码,导致在实例化proto对象时微信会报错,此方法暂时不可取。
微信不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,思路是使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。需要注意,我在微信开发者工具的运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭微信开发者工具,或清空缓存,再通过Creator运行游戏,有时可能会反复操作多次才能生效。
由于最近几天身体不适,暂时提供以上信息供大家参考。